ドラフト適当に思ったこと(個人用メモ)
2016年2月12日 趣味・白
OGWのあるクリーチャーが大体同盟者。
変位エルドラージとか2/4エレメンタルとか色々いるけど、おおよそ同盟者シナジーを利用していくデッキなら積極的に採用したい色。
攻撃時先制のつく3/1とかテーロスの同サイズの奴にごめんなさいした方が良いレベル。
赤と組み合わせてうっかり+3/0修正とかしたらまあそれはそれは。
とは言え殴りに行けないときはただの3/1だし、同じ色で1/4警戒もいる。
まあ、全体的にとにかくコモンもレアもみんな強いって言うレベル。
ゲートウォッチ招致?それをリミテで詰む勇気があれば積むといい。
(とはいえ新チャンドラのような出たら勝ちカードがある以上、あまりバカにできないかも知れなくもないかもしれない…?)
・青
白と組むとしょんぼりする色。
青エルドラージが軒並み無色マナを必要とする(自分で供給もできるけど)のに、白は変位エルドラージを取れた時のみその真価を発揮する。
なので白以外の3色ととりあえず組ませるのが無難。
今回の青の面白いところは、青なのに耕作ドローンでマナ加速が出来るの一言に尽きる。
そして怒涛とかみ合い自体は面白いものが多いので、青赤怒涛とかのアーキタイプも若干悪くなさそう。
骨の鋸は取ろうね!
個人的にはなるべくアグロアグロしたデッキが好きなのであまりやりたくない色。
・黒
白と組み合わせると殴らなくても勝てる理不尽デッキが構築できる。
と言うのも黒のドレインと白のゲインが相性良すぎ。
単色のカードだけを見たら一番強そうな色ではある。
終末の目撃をガメると、相手がかなり苦しむことになるので、覚えておくといい(サイド8構でやられた
クリーチャーの質も良好。
コジレックの叫び手や虚身呼びなど、コモンにしてはかなり強いカードがメインで取れるのは非常に良い。
・赤
個人的考え方の範囲ではあるが、火力は構築ではあまり好んで使わない。
大き目のクリーチャーを除去するのに稲妻2枚は使いたくないしね。ドロコマ使うから何とも思わないとか思ってないよ
しかし、火力はリミテなら大好きである。
残念なお知らせとしては灼熱の槍や稲妻の一撃よりも劣る事。
現実の流出で2点インスタントとタフ3が多いこの環境ではちょっと使いにくい。
が、火力は火力だ。汎用性は高い。
食い荒らす炎は2マナPWかクリーチャーに5点、このターンに土地はプレイできないみたいなことが書いてあると思いきや、BFZのタップイン単色土地の効果を使いまわすこともできる。つよない?
そして何よりX火力だ。
しかも対象を2つ取れる。やったね、たえちゃん!
クリーチャーは低マナ域のクリーチャーがホント強いし、怒涛ゴブリンsがめっちょ使いやすい。
地味にチャンドラの誓いは3点火力。
2/1先制にティムは割とバグってるので、見たら取っていいかも。
・緑
今回の環境はザ・緑って感じ(適当
コモンクリーチャーが軒並み強い。
5/4トランプル警戒、2/3蜘蛛、3/1支援2、1/3土地をデッキトップ。
低マナ域も中マナ域も隙がない。
6/5バニラもバカにできず、コモンの中では1番パワーが高い。
ニッサの裁きっていうカードもその辺のエルドラージ倒せちゃうくらい強い。
白の小粒で優良なやつらか飛行と組み合わせた同盟者か支援デッキなんかが強い。
個人的には土地クリーチャーシナジーのある赤とも組み合わせたら面白そう。
・無
コモンが少ない(迫真
ミミックだけ使い時を選ぶ(それでも強い)けど、あとはみんなサイズ大きすぎなので、青か緑のマナ加速+無色みたいなデッキがいいかな。
ホントこの環境不屈の自然ってカード欲しい。
・アーティファクト
石鍛冶の傑作ってカード以外それほど強くはない。
骨の鋸はぶっちゃけ怒涛くらいしか使い道ないし。
面晶体の這行器は可愛い。
・土地
エクスペディション引いた奴はお帰りください。
お値段だけで10つきます。
2色土地は安定感出るから優先度上げていいかもね。
崩壊する痕跡は結構使い勝手良いのでオススメ。
OGWのあるクリーチャーが大体同盟者。
変位エルドラージとか2/4エレメンタルとか色々いるけど、おおよそ同盟者シナジーを利用していくデッキなら積極的に採用したい色。
攻撃時先制のつく3/1とかテーロスの同サイズの奴にごめんなさいした方が良いレベル。
赤と組み合わせてうっかり+3/0修正とかしたらまあそれはそれは。
とは言え殴りに行けないときはただの3/1だし、同じ色で1/4警戒もいる。
まあ、全体的にとにかくコモンもレアもみんな強いって言うレベル。
ゲートウォッチ招致?それをリミテで詰む勇気があれば積むといい。
(とはいえ新チャンドラのような出たら勝ちカードがある以上、あまりバカにできないかも知れなくもないかもしれない…?)
・青
白と組むとしょんぼりする色。
青エルドラージが軒並み無色マナを必要とする(自分で供給もできるけど)のに、白は変位エルドラージを取れた時のみその真価を発揮する。
なので白以外の3色ととりあえず組ませるのが無難。
今回の青の面白いところは、青なのに耕作ドローンでマナ加速が出来るの一言に尽きる。
そして怒涛とかみ合い自体は面白いものが多いので、青赤怒涛とかのアーキタイプも若干悪くなさそう。
骨の鋸は取ろうね!
個人的にはなるべくアグロアグロしたデッキが好きなのであまりやりたくない色。
・黒
白と組み合わせると殴らなくても勝てる理不尽デッキが構築できる。
と言うのも黒のドレインと白のゲインが相性良すぎ。
単色のカードだけを見たら一番強そうな色ではある。
終末の目撃をガメると、相手がかなり苦しむことになるので、覚えておくといい(サイド8構でやられた
クリーチャーの質も良好。
コジレックの叫び手や虚身呼びなど、コモンにしてはかなり強いカードがメインで取れるのは非常に良い。
・赤
個人的考え方の範囲ではあるが、火力は構築ではあまり好んで使わない。
大き目のクリーチャーを除去するのに稲妻2枚は使いたくないしね。
しかし、火力はリミテなら大好きである。
残念なお知らせとしては灼熱の槍や稲妻の一撃よりも劣る事。
現実の流出で2点インスタントとタフ3が多いこの環境ではちょっと使いにくい。
が、火力は火力だ。汎用性は高い。
食い荒らす炎は2マナPWかクリーチャーに5点、このターンに土地はプレイできないみたいなことが書いてあると思いきや、BFZのタップイン単色土地の効果を使いまわすこともできる。つよない?
そして何よりX火力だ。
しかも対象を2つ取れる。やったね、たえちゃん!
クリーチャーは低マナ域のクリーチャーがホント強いし、怒涛ゴブリンsがめっちょ使いやすい。
地味にチャンドラの誓いは3点火力。
2/1先制にティムは割とバグってるので、見たら取っていいかも。
・緑
今回の環境はザ・緑って感じ(適当
コモンクリーチャーが軒並み強い。
5/4トランプル警戒、2/3蜘蛛、3/1支援2、1/3土地をデッキトップ。
低マナ域も中マナ域も隙がない。
6/5バニラもバカにできず、コモンの中では1番パワーが高い。
ニッサの裁きっていうカードもその辺のエルドラージ倒せちゃうくらい強い。
白の小粒で優良なやつらか飛行と組み合わせた同盟者か支援デッキなんかが強い。
個人的には土地クリーチャーシナジーのある赤とも組み合わせたら面白そう。
・無
コモンが少ない(迫真
ミミックだけ使い時を選ぶ(それでも強い)けど、あとはみんなサイズ大きすぎなので、青か緑のマナ加速+無色みたいなデッキがいいかな。
ホントこの環境不屈の自然ってカード欲しい。
・アーティファクト
石鍛冶の傑作ってカード以外それほど強くはない。
骨の鋸はぶっちゃけ怒涛くらいしか使い道ないし。
面晶体の這行器は可愛い。
・土地
エクスペディション引いた奴はお帰りください。
お値段だけで10つきます。
2色土地は安定感出るから優先度上げていいかもね。
崩壊する痕跡は結構使い勝手良いのでオススメ。
クリーチャー:2
2:《忘却蒔き》
呪文:32
4:《意思の激突》
2:《否認》
4:《カル・シスマの風》
3:《虚空の粉砕》
2:《暴露する風》
1:《ニッサの巡礼》
3:《悪逆な富》
3:《爆発的植生》
2:《命運の核心》
2:《押し潰す触手》
2:《ニッサの復興》
4:《宝船の巡航》
土地:26
4:《島》
3:《沼》
6:《森》
2:《魔道士輪の魔力網》
2:《窪み渓谷》
4:《ヤヴィマヤの沿岸》
1:《精霊龍の安息地》
4:《汚染された三角州》
サイドボード:15
3:《究極の価格》
1:《残忍な切断》
2:《一日のやり直し》
2:《衰滅》
4:《スフィンクスの後見》
2:《僧院の包囲》
1:《精霊龍、ウギン》
フィニッシャー不在で悩んでたけど、押し潰す触手と宝船の巡航ってカード相性がいいので、組ませてみました。
多分巡航とDigで迷ったんですけどね。
土地がデッキに残ってないし不要牌少ないくなったあとだから、1マナの方を選んだ感じです。
実際に回して弱かったらDig入れます。
これで俺もジャイアンになれるぞ!
2:《忘却蒔き》
呪文:32
4:《意思の激突》
2:《否認》
4:《カル・シスマの風》
3:《虚空の粉砕》
2:《暴露する風》
1:《ニッサの巡礼》
3:《悪逆な富》
3:《爆発的植生》
2:《命運の核心》
2:《押し潰す触手》
2:《ニッサの復興》
4:《宝船の巡航》
土地:26
4:《島》
3:《沼》
6:《森》
2:《魔道士輪の魔力網》
2:《窪み渓谷》
4:《ヤヴィマヤの沿岸》
1:《精霊龍の安息地》
4:《汚染された三角州》
サイドボード:15
3:《究極の価格》
1:《残忍な切断》
2:《一日のやり直し》
2:《衰滅》
4:《スフィンクスの後見》
2:《僧院の包囲》
1:《精霊龍、ウギン》
フィニッシャー不在で悩んでたけど、押し潰す触手と宝船の巡航ってカード相性がいいので、組ませてみました。
多分巡航とDigで迷ったんですけどね。
土地がデッキに残ってないし不要牌少ないくなったあとだから、1マナの方を選んだ感じです。
実際に回して弱かったらDig入れます。
これで俺もジャイアンになれるぞ!
魂の洞窟1 @0
Maze of Ith1 @0
地平線の梢1 @0
不毛4 @3
Karakas1 @0
Scrubland1 @0
Savannah4 @0
Bayou1 @0
干潟の湿地1 @0
新緑の地下墓地2 @1
ドライアドの東屋1 @0
平地1
森2
沼1
21
ルーンの母4 @0
死儀礼4 @0
漁る軟泥2 @0
ガドック1 @0
スクリブのレインジャー1 @0
石鍛冶4 @0
サリア4 @0
プライドメイジ1 @0
ファイレクシアの破棄者1 @0
森を護る者1 @0
22(23)
ソープロ4 @0
衰微3 @0
緑頂点4 @0
森知恵2 @0
火と氷の剣1 @1
バタスカ1 @0
十手1 @0
16
サイド
思考囲い3 @0
窒息2 @1
盲信的迫害2 @0
外科的摘出2 @2
エーテル宣誓会の法学者2 @0
仕組まれた爆薬1 @0
神聖なる月光2 @0
真髄の針1 @0
とりあえずサッと考えた物。
12/23更新 不毛集まらん…。
Maze of Ith1 @0
地平線の梢1 @0
不毛4 @3
Karakas1 @0
Scrubland1 @0
Savannah4 @0
Bayou1 @0
干潟の湿地1 @0
新緑の地下墓地2 @1
ドライアドの東屋1 @0
平地1
森2
沼1
21
ルーンの母4 @0
死儀礼4 @0
漁る軟泥2 @0
ガドック1 @0
スクリブのレインジャー1 @0
石鍛冶4 @0
サリア4 @0
プライドメイジ1 @0
ファイレクシアの破棄者1 @0
森を護る者1 @0
22(23)
ソープロ4 @0
衰微3 @0
緑頂点4 @0
森知恵2 @0
火と氷の剣1 @1
バタスカ1 @0
十手1 @0
16
サイド
思考囲い3 @0
窒息2 @1
盲信的迫害2 @0
外科的摘出2 @2
エーテル宣誓会の法学者2 @0
仕組まれた爆薬1 @0
神聖なる月光2 @0
真髄の針1 @0
とりあえずサッと考えた物。
12/23更新 不毛集まらん…。
僧院の導師3
狩猟者3
女人像2
今わの際2
現実変容4
軽蔑的な一撃2
解消3
払拭の光3
対立の終結2
時を越えた探索3
キオーラ4
ニッサ1
ペス1
ウギン1
白包囲1
土地25
割愛
あと1忘れた。
ビギワン2-5
狩猟者3
女人像2
今わの際2
現実変容4
軽蔑的な一撃2
解消3
払拭の光3
対立の終結2
時を越えた探索3
キオーラ4
ニッサ1
ペス1
ウギン1
白包囲1
土地25
割愛
あと1忘れた。
ビギワン2-5
糞雑魚デッキビルダー
2015年3月10日 趣味バントPWコントロール
クリーチャー:6
2:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》JOU
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
呪文:29
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
4:《現実変容/Reality Shift》FRF
2:《無化破/Neutralizing Blast》FRF
1:《今わの際/Last Breath》THS
4:《解消/Dissolve》THS
1:《霊気渦竜巻/AEtherspouts》M15
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》M15
3:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》BNG
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
土地:25
4:《平地/Plains》FRF
3:《島/Island》FRF
1:《森/Forest》FRF
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》BNG
3:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》BNG
3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》M15
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》FRF
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
サイドボード:15
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》THS
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》KTK
3:《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》FRF
3:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
2:《否認/Negate》M15
2:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》THS
うーん、弱そう。
とは言え、何か上手い事やればバントコントロールって生きる場所見つかりそうなんだけどなぁ。
クリーチャー:6
2:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》JOU
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
呪文:29
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
4:《現実変容/Reality Shift》FRF
2:《無化破/Neutralizing Blast》FRF
1:《今わの際/Last Breath》THS
4:《解消/Dissolve》THS
1:《霊気渦竜巻/AEtherspouts》M15
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》M15
3:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》BNG
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
土地:25
4:《平地/Plains》FRF
3:《島/Island》FRF
1:《森/Forest》FRF
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》BNG
3:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》BNG
3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》M15
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》FRF
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
サイドボード:15
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》THS
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》KTK
3:《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》FRF
3:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
2:《否認/Negate》M15
2:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》THS
うーん、弱そう。
とは言え、何か上手い事やればバントコントロールって生きる場所見つかりそうなんだけどなぁ。
減ってきたから必要な物だけ抜出
《宝石鉱山/Gemstone Mine》(3200)
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》(1500)
《天使の嗜み/Angel’s Grace》残り1枚(200?)
《神秘の指導/Mystical Teachings》(240)
《手練/Sleight of Hand》(600)
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》(1000)
《墓所のタイタン/Grave Titan》(1000)
《宝石鉱山/Gemstone Mine》(3200)
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》(1500)
《天使の嗜み/Angel’s Grace》残り1枚(200?)
《神秘の指導/Mystical Teachings》(240)
《手練/Sleight of Hand》(600)
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》(1000)
《墓所のタイタン/Grave Titan》(1000)
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》→未購入(1500)
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》→済
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》→済
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》→未購入(3200)
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 →手持ち
2 《島/Island》→手持ち
1 《平地/Plains》→手持ち
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》 →済
1 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》→済
1 《沼/Swamp》→手持ち
1 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》 →手持ち
1 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》→手持ち
1 《湿った墓/Watery Grave》 →手持ち
3 《否定の契約/Pact of Negation》 →未購入 (4枚で10000)
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》 →手持ち
4 《天使の嗜み/Angel’s Grace》→未購入1枚購入予定(300くらい)
1 《稲妻の嵐/Lightning Storm》→済
2 《神秘の指導/Mystical Teachings》→未購入(240)
4 《むかつき/Ad Nauseam》→済
4 《血清の幻視/Serum Visions》→手持ち
4 《手練/Sleight of Hand》→3枚購入予定(600)→1枚購入。残り3。
1 《思考囲い/Thoughtseize》→ 手持ち
3 《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》→購入済
4 《睡蓮の花/Lotus Bloom》→済
1 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》 →貰う
4 《五元のプリズム/Pentad Prism》 →済
1 《否定の契約/Pact of Negation》前述
1 《強迫/Duress》→手持ち
1 《思考囲い/Thoughtseize》 →手持ち
1 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》→手持ち(変更しそう)
2 《残響する真実/Echoing Truth》→済
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》→未購入(1000)
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》 →手持ち
2 《僧院の導師/Monastery Mentor》→手持ち
1 《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》→購入予定
1 《至高の評決/Supreme Verdict》→手持ち
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》→未購入(1000)
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》→済
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》→済
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》→未購入(3200)
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 →手持ち
2 《島/Island》→手持ち
1 《平地/Plains》→手持ち
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》 →済
1 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》→済
1 《沼/Swamp》→手持ち
1 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》 →手持ち
1 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》→手持ち
1 《湿った墓/Watery Grave》 →手持ち
3 《否定の契約/Pact of Negation》 →未購入 (4枚で10000)
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》 →手持ち
4 《天使の嗜み/Angel’s Grace》→未購入1枚購入予定(300くらい)
1 《稲妻の嵐/Lightning Storm》→済
2 《神秘の指導/Mystical Teachings》→未購入(240)
4 《むかつき/Ad Nauseam》→済
4 《血清の幻視/Serum Visions》→手持ち
4 《手練/Sleight of Hand》→3枚購入予定(600)→1枚購入。残り3。
1 《思考囲い/Thoughtseize》→ 手持ち
3 《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》→購入済
4 《睡蓮の花/Lotus Bloom》→済
1 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》 →貰う
4 《五元のプリズム/Pentad Prism》 →済
1 《否定の契約/Pact of Negation》前述
1 《強迫/Duress》→手持ち
1 《思考囲い/Thoughtseize》 →手持ち
1 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》→手持ち(変更しそう)
2 《残響する真実/Echoing Truth》→済
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》→未購入(1000)
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》 →手持ち
2 《僧院の導師/Monastery Mentor》→手持ち
1 《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》→購入予定
1 《至高の評決/Supreme Verdict》→手持ち
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》→未購入(1000)
FRF後のドラフトメモ。
2015年2月19日 趣味・呪印サイクル
青の4/2呪禁が一気に化けた。
化けたというか、誰も取らない所を有効活用が多少できるレベルだけども。
飛行呪禁果敢で殴れるとか楽しそう。
2t長老3t呪印も面白いかも。
3t目の4/5なら殴り合いで負けないし。
サグのやっかいものが余計化け物になったとか言わない。
・包囲サイクル
どれもバケモン。
どれもピックし得。
・変化シリーズ
赤以外は見つけたら取れレベルで強い。
特に白。
赤は重いけど、予示がかみ合ったら化け物。
・ドラゴンサイクル
リミテ今回の目玉。
どれも強い、7マナと重いのもいるから気を付けること。
青の4/2呪禁が一気に化けた。
化けたというか、誰も取らない所を有効活用が多少できるレベルだけども。
飛行呪禁果敢で殴れるとか楽しそう。
2t長老3t呪印も面白いかも。
3t目の4/5なら殴り合いで負けないし。
サグのやっかいものが余計化け物になったとか言わない。
・包囲サイクル
どれもバケモン。
どれもピックし得。
・変化シリーズ
赤以外は見つけたら取れレベルで強い。
特に白。
赤は重いけど、予示がかみ合ったら化け物。
・ドラゴンサイクル
リミテ今回の目玉。
どれも強い、7マナと重いのもいるから気を付けること。
モダンバントトラフト案②
2015年2月13日 趣味【モダン】バントクロックパーミ
クリーチャー:20
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》CON
2:《復活の声/Voice of Resurgence》DGM
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》ARB
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》MMA
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》MMA
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》ISD
呪文:19
2:《呪文嵌め/Spell Snare》MMA
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA
1:《凍氷破/Icy Blast》KTK
4:《差し戻し/Remand》RAV
2:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》MMA
4:《血清の幻視/Serum Visions》5DN
土地:21
1:《平地/Plains》FRF
3:《島/Island》FRF
1:《森/Forest》FRF
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《寺院の庭/Temple Garden》RTR
2:《繁殖池/Breeding Pool》GTC
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》ISD
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》M13
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
サイドボード:15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》M14
3:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》MBS
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》MBS
2:《剥奪/Deprive》ROE
2:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》10E
1:《至高の評決/Supreme Verdict》RTR
2:《石のような静寂/Stony Silence》ISD
2:《英雄の刃/Hero’s Blade》FRF
2月7日のバントトラフト使ってた方リスペクト。
ちょっと時間たってしまってデッキ構築あやふや。
土地が見ただけどいまいち分からないから実際回しながら調整しようかな。
タルモゴイフが買えればね。
とは言え5月にGP千葉があるから、その値上がり前には買っておきたい。
池袋のBMで8万で売ってたし買ってもいいかな感。
デッキの中身はほぼ変わらず、変わるとすれば土地がずっと綺麗だと思う。
とにかくトラフトで殴りたいから、声→群れ魔導士に変えるのもありかな。
というか変に前のめりになってるから、スラーン→仕組まれた爆薬あたりがいいのかな。
ポイントとしては
1.凍氷波
コンバット時誘発の天使がパワー4なので獰猛達成。
実にクロパの求めている1ターン遅延が出来る時点で優秀。
トークン系以外には結構いける対応幅があるので、メイン1刺し。
おしゃれ枠です。ってその人言ってたけど、この構築気に入ってる。
2.勇敢な姿勢
トラフトを守るすんばらしいカード。
ほぼ賛美がある状態からトラフト殴るから、タフネス4以上で賛美1じゃ突破できない邪魔なやつをどけたり、バットリを回避したりと用途がかなりこのデッキに合ってる。
この二つくらいかな。
構築見させてもらった時になるほどなぁしか出てこなかったのは良く覚えてる。
あと、サイとかタシグルとか流行りそうなので、ミラクルの枚数1枚増やしてるけど、エイヴンやっぱ欲しい…。
クリーチャー:20
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》CON
2:《復活の声/Voice of Resurgence》DGM
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》ARB
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》MMA
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》MMA
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》ISD
呪文:19
2:《呪文嵌め/Spell Snare》MMA
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA
1:《凍氷破/Icy Blast》KTK
4:《差し戻し/Remand》RAV
2:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》MMA
4:《血清の幻視/Serum Visions》5DN
土地:21
1:《平地/Plains》FRF
3:《島/Island》FRF
1:《森/Forest》FRF
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《寺院の庭/Temple Garden》RTR
2:《繁殖池/Breeding Pool》GTC
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》ISD
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》M13
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
サイドボード:15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》M14
3:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》MBS
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》MBS
2:《剥奪/Deprive》ROE
2:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》10E
1:《至高の評決/Supreme Verdict》RTR
2:《石のような静寂/Stony Silence》ISD
2:《英雄の刃/Hero’s Blade》FRF
2月7日のバントトラフト使ってた方リスペクト。
ちょっと時間たってしまってデッキ構築あやふや。
土地が見ただけどいまいち分からないから実際回しながら調整しようかな。
タルモゴイフが買えればね。
とは言え5月にGP千葉があるから、その値上がり前には買っておきたい。
池袋のBMで8万で売ってたし買ってもいいかな感。
デッキの中身はほぼ変わらず、変わるとすれば土地がずっと綺麗だと思う。
とにかくトラフトで殴りたいから、声→群れ魔導士に変えるのもありかな。
というか変に前のめりになってるから、スラーン→仕組まれた爆薬あたりがいいのかな。
ポイントとしては
1.凍氷波
コンバット時誘発の天使がパワー4なので獰猛達成。
実にクロパの求めている1ターン遅延が出来る時点で優秀。
トークン系以外には結構いける対応幅があるので、メイン1刺し。
おしゃれ枠です。ってその人言ってたけど、この構築気に入ってる。
2.勇敢な姿勢
トラフトを守るすんばらしいカード。
ほぼ賛美がある状態からトラフト殴るから、タフネス4以上で賛美1じゃ突破できない邪魔なやつをどけたり、バットリを回避したりと用途がかなりこのデッキに合ってる。
この二つくらいかな。
構築見させてもらった時になるほどなぁしか出てこなかったのは良く覚えてる。
あと、サイとかタシグルとか流行りそうなので、ミラクルの枚数1枚増やしてるけど、エイヴンやっぱ欲しい…。
モダンバントトラフト案①
2015年1月28日 趣味①オーラ案
クリーチャー:14
4:《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》EVE
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》CON
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》FUT
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》ISD
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》MBS
呪文:26
4:《怨恨/Rancor》M13
1:《好奇心/Curiosity》ISD
4:《天上の鎧/Ethereal Armor》RTR
4:《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》PC2
2:《鋭い感覚/Keen Sense》PLC
2:《蜘蛛の陰影/Spider Umbra》ROE
4:《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》FUT
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》ISD
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》DGM
土地:20
1:《森/Forest》KTK
3:《繁殖池/Breeding Pool》GTC
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
4:《地平線の梢/Horizon Canopy》FUT
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《寺院の庭/Temple Garden》RTR
サイドボード:15
3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》MMA
2:《流刑への道/Path to Exile》MMA
4:《自然の要求/Nature’s Claim》CNS
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》M11
2:《崇拝/Worship》9ED
サイドのキッチンが怪しい。
一応バーン対策と思って入れたけど、流石に少し減りそうなので、別のに替えてもよさそう。
呪文滑り対策にパス増やしてもいいかな・・・。
クリーチャー:14
4:《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》EVE
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》CON
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》FUT
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》ISD
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》MBS
呪文:26
4:《怨恨/Rancor》M13
1:《好奇心/Curiosity》ISD
4:《天上の鎧/Ethereal Armor》RTR
4:《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》PC2
2:《鋭い感覚/Keen Sense》PLC
2:《蜘蛛の陰影/Spider Umbra》ROE
4:《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》FUT
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》ISD
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》DGM
土地:20
1:《森/Forest》KTK
3:《繁殖池/Breeding Pool》GTC
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
4:《地平線の梢/Horizon Canopy》FUT
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《寺院の庭/Temple Garden》RTR
サイドボード:15
3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》MMA
2:《流刑への道/Path to Exile》MMA
4:《自然の要求/Nature’s Claim》CNS
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》M11
2:《崇拝/Worship》9ED
サイドのキッチンが怪しい。
一応バーン対策と思って入れたけど、流石に少し減りそうなので、別のに替えてもよさそう。
呪文滑り対策にパス増やしてもいいかな・・・。
11/18 無限パックメモ
2014年11月18日 趣味①1パックをむく
②すべて(同じ色、同じ物の)スリーブにつめて、スリーブに番号を付ける。
③ポリ袋につめて、ポリ袋にも同じ番号をつける。
これをひと箱分やる。
結果:無限ドラフト&シールド突入
②すべて(同じ色、同じ物の)スリーブにつめて、スリーブに番号を付ける。
③ポリ袋につめて、ポリ袋にも同じ番号をつける。
これをひと箱分やる。
結果:無限ドラフト&シールド突入
11/17 色の選び方
2014年11月17日 趣味初手で「このプールなら白行く理由があるな」と思った時。
この先のピックとして
選択肢①
・黒に行く
・青に行く
・赤に行く
・緑に行く
・白単に向かう
恐らく一番下はないですが、5つの選択肢があります。
この選択肢の中で、次の選択の幅が多い物と少ない物に分けます。
多い物
黒・・・この先のピック次第でマルドゥ(赤)かアブザン(緑)に行ける。
赤・・・この先のピック次第でマルドゥ(黒)かジェスカイ(青)に行ける。
少ない物
緑・・・この先のピックはアブザン(黒)か2色しかない。
青・・・この先のピックはジェスカイ(赤)か2色しかない。
白単・・・この先のピックは白しかない。
まず、単色と2色は殆ど使われないかと思います。
理由は簡単。
3色のカードが強いから。
そして、この環境の主軸はあくまで「変異」。
と、いう事でとりあえず素直に楔三色に行きましょう。
この先のピックとして
選択肢①
・黒に行く
・青に行く
・赤に行く
・緑に行く
・白単に向かう
恐らく一番下はないですが、5つの選択肢があります。
この選択肢の中で、次の選択の幅が多い物と少ない物に分けます。
多い物
黒・・・この先のピック次第でマルドゥ(赤)かアブザン(緑)に行ける。
赤・・・この先のピック次第でマルドゥ(黒)かジェスカイ(青)に行ける。
少ない物
緑・・・この先のピックはアブザン(黒)か2色しかない。
青・・・この先のピックはジェスカイ(赤)か2色しかない。
白単・・・この先のピックは白しかない。
まず、単色と2色は殆ど使われないかと思います。
理由は簡単。
3色のカードが強いから。
そして、この環境の主軸はあくまで「変異」。
と、いう事でとりあえず素直に楔三色に行きましょう。
11/4ドラフトインスピレーション
2014年11月4日 趣味
昨日のドラフトの感想
1パック目
初手、絞首。
正直1枚目はクリーチャーを取りたい。と言うか生物>除去の考え方だから、初手絞首とか凄く嫌だったのを覚えてる。
ここからアブザンに行きたいかマルドゥに行くか、それともスゥルタイの三つの選択肢が見えてる。
残りのカードが緑だったか長久が多いイメージがあったので、アブザンにいければいいなくらい。
だけど実際はティムールがドチャグソ強そうなプールだったので、これは負けたかなと感じ始める。
何と無く白緑t黒を見据えたピックで1パック目を終える。
2パック目
初手、アナフェンザ
ここで「ああ、これ行けるわ。」に代わる。
そこから雑に強いであろう「除去」と隙間を埋める生物を取っていく。
3パック目
アラシンの上級歩哨
個人的にはロックとまではいかないけど、凄く強いカード。
そしてなにより長久生物を取ってた自分には一番欲しかったカード。
ただし、ここでピンポンパンが一緒に入ってる不具合が起きて、どっち取るか迷った結果
「マナフローの解消、半永久的なパンプアップ能力、ロックを超えるであろうサイズになる可能性」
から、こっちをピック。
ここで1周した後になぜかピンポンパンが残っててにんまり。
結果3-0
初戦が一番つらかった(その人は結果2-1の3位)
まあ、デッキ点数つけるとしたら94点くらいですかね。
同プールにサイがいたんですが、サイ取れてたら99点くらいだろうなぁ。
1パック目
初手、絞首。
正直1枚目はクリーチャーを取りたい。と言うか生物>除去の考え方だから、初手絞首とか凄く嫌だったのを覚えてる。
ここからアブザンに行きたいかマルドゥに行くか、それともスゥルタイの三つの選択肢が見えてる。
残りのカードが緑だったか長久が多いイメージがあったので、アブザンにいければいいなくらい。
だけど実際はティムールがドチャグソ強そうなプールだったので、これは負けたかなと感じ始める。
何と無く白緑t黒を見据えたピックで1パック目を終える。
2パック目
初手、アナフェンザ
ここで「ああ、これ行けるわ。」に代わる。
そこから雑に強いであろう「除去」と隙間を埋める生物を取っていく。
3パック目
アラシンの上級歩哨
個人的にはロックとまではいかないけど、凄く強いカード。
そしてなにより長久生物を取ってた自分には一番欲しかったカード。
ただし、ここでピンポンパンが一緒に入ってる不具合が起きて、どっち取るか迷った結果
「マナフローの解消、半永久的なパンプアップ能力、ロックを超えるであろうサイズになる可能性」
から、こっちをピック。
ここで1周した後になぜかピンポンパンが残っててにんまり。
結果3-0
初戦が一番つらかった(その人は結果2-1の3位)
まあ、デッキ点数つけるとしたら94点くらいですかね。
同プールにサイがいたんですが、サイ取れてたら99点くらいだろうなぁ。
11/1デッキリスト
2014年11月2日 趣味土地(25枚)
平地2
沼3
森4
疾病の神殿4
豊潤の神殿1
静寂の神殿1
砂草原の城塞2
マナの合流点1
コイロスの洞窟2
吹きさらしの荒野4
アーボーグ1
クリーチャー(16枚)
森の女人像4
羊毛鬣のライオン2
クルフィックスの狩猟者4
包囲サイ4
風番いのロック2
プレインズウォーカー(6枚)
世界を目覚めさせるもの、ニッサ1
太陽の勇者、エルズペス2
英雄の導師、アジャニ1
真面目な訪問者、ソリン2
スペル(13枚)
思考囲い4
アブザンの魔よけ4
英雄の破滅4
完全なる終わり1
計60枚
サイドボード
切り裂きのハイドラ2
胆汁病2
悲哀まみれ2
先頭に立つもの、アナフェンザ2
ニクス毛の雄羊2
蔑み2
英雄の導師、アジャニ1
完全なる終わり1
精神染み1
計15枚
平地2
沼3
森4
疾病の神殿4
豊潤の神殿1
静寂の神殿1
砂草原の城塞2
マナの合流点1
コイロスの洞窟2
吹きさらしの荒野4
アーボーグ1
クリーチャー(16枚)
森の女人像4
羊毛鬣のライオン2
クルフィックスの狩猟者4
包囲サイ4
風番いのロック2
プレインズウォーカー(6枚)
世界を目覚めさせるもの、ニッサ1
太陽の勇者、エルズペス2
英雄の導師、アジャニ1
真面目な訪問者、ソリン2
スペル(13枚)
思考囲い4
アブザンの魔よけ4
英雄の破滅4
完全なる終わり1
計60枚
サイドボード
切り裂きのハイドラ2
胆汁病2
悲哀まみれ2
先頭に立つもの、アナフェンザ2
ニクス毛の雄羊2
蔑み2
英雄の導師、アジャニ1
完全なる終わり1
精神染み1
計15枚
AKBBM FNM結果10/31
2014年11月1日 趣味1戦目赤単t黒バーン(異国の方)
土地配分がほぼ残忍な切断のために黒を入れてる感じのデッキ。
なお、赤黒フェッチ4、沼1だった(確認させてもらった)
結果○×○
1G:サイまで除去1回しか撃たなかったけれど、サイ出して、次のターンにアブザンチャームでソリン引いてビートレース有利にして勝ち。
かきたてる炎がサイに対して有効ではないので、そのまま押し切り勝ち。
2G:サイを宿命的報復と残忍な切断で綺麗に除去りながら勝ち。
相手のサイドらしきカードで見えたのは、宿命的報復と激憤の泉。
完全にサイのケアをしてきてて、なるほどなと考えさせられました。
サイドout 女人像2、ニッサ、アジャニ、ペス2 悲哀まみれ2、胆汁病2、羊2、
アナフェンザも入れた気がするけど、覚えてない。
とりあえずアグロに寄せたイメージ。
3G:軽量クリーチャーが(速槍と谷をかける者)並ぶ中、悲哀まみれで3体流す。
そのあと狩猟者→サイの綺麗な流れで相手の動きが止まる。
クリーチャーを除去で対応した後、相手の人が激憤の泉を自分に打ち、握手。
2戦目アブザンアグロ(だったはず)
結果○○
1G:低マナ域からの行動が遅く、相手がライオン怪物化、責め苦の伝令を授与。
除去が手札で腐ってたけど、サイ連打とクルフィックスの狩猟者ビートとセットランドで粘り続けて勝ち。
サイドボードout アジャニ、ペス、女人像、思考囲い、ニッサ in精神染み、アナフェンザ2、蔑み2
2G:相手のサイ着地後に処理、そのまま精神染みで相手のサイを抜いて勝ち。
対アブザン用サイドボードとして入れておいてよかった。
3戦目青黒コン
結果○○
1G:相手の土地事故で、こちらクルフィックスの狩猟者ビートとサイのCIPでライフを削る。
最後、危険な櫃おかれたけど、何とか殴りきり。
サイドボード 霧裂きのハイドラ2、アナフェンザ2、他。アグロ寄せ。 out:ペス1、
2G:霧裂きのハイドラX=5と狩猟者で7点クロック刻み続けて勝ち。
と言うわけで3-0
土地配分がほぼ残忍な切断のために黒を入れてる感じのデッキ。
なお、赤黒フェッチ4、沼1だった(確認させてもらった)
結果○×○
1G:サイまで除去1回しか撃たなかったけれど、サイ出して、次のターンにアブザンチャームでソリン引いてビートレース有利にして勝ち。
かきたてる炎がサイに対して有効ではないので、そのまま押し切り勝ち。
2G:サイを宿命的報復と残忍な切断で綺麗に除去りながら勝ち。
相手のサイドらしきカードで見えたのは、宿命的報復と激憤の泉。
完全にサイのケアをしてきてて、なるほどなと考えさせられました。
サイドout 女人像2、ニッサ、アジャニ、ペス2 悲哀まみれ2、胆汁病2、羊2、
アナフェンザも入れた気がするけど、覚えてない。
とりあえずアグロに寄せたイメージ。
3G:軽量クリーチャーが(速槍と谷をかける者)並ぶ中、悲哀まみれで3体流す。
そのあと狩猟者→サイの綺麗な流れで相手の動きが止まる。
クリーチャーを除去で対応した後、相手の人が激憤の泉を自分に打ち、握手。
2戦目アブザンアグロ(だったはず)
結果○○
1G:低マナ域からの行動が遅く、相手がライオン怪物化、責め苦の伝令を授与。
除去が手札で腐ってたけど、サイ連打とクルフィックスの狩猟者ビートとセットランドで粘り続けて勝ち。
サイドボードout アジャニ、ペス、女人像、思考囲い、ニッサ in精神染み、アナフェンザ2、蔑み2
2G:相手のサイ着地後に処理、そのまま精神染みで相手のサイを抜いて勝ち。
対アブザン用サイドボードとして入れておいてよかった。
3戦目青黒コン
結果○○
1G:相手の土地事故で、こちらクルフィックスの狩猟者ビートとサイのCIPでライフを削る。
最後、危険な櫃おかれたけど、何とか殴りきり。
サイドボード 霧裂きのハイドラ2、アナフェンザ2、他。アグロ寄せ。 out:ペス1、
2G:霧裂きのハイドラX=5と狩猟者で7点クロック刻み続けて勝ち。
と言うわけで3-0
1 2